任天堂身為一個創意技能點滿的遊戲公司 公司外觀卻是簡單樸素的方正潔白大樓 這反差真的很特別、很有趣XD ———————| 本社 |——————— 1.【任天堂企劃製作本部 EPD】 位於日本京都的「開發本部」 由【情報開發本部 EAD】 與【企劃開發本部 SPD】合併而來 主要負責企劃、開發遊戲軟體 (1) 第一組 以與子公司、二廠、三廠企劃 或內部製作支援為主 是與外部合作的主要團隊 主要支援的作品 ①《聖火降魔錄》系列 主要開發的是二廠【Intelligent Systems】 ②《寶可夢》系列 本傳主要開發的是二廠【Game Freak】 外傳則是其他許多二廠、三廠 ③《星之卡比》系列 主要開發的是二廠【HAL研究所】 ④《異度神劍》系列 主要開發的是子公司【Monolith Soft】 ⑤《魔兵驚天錄》系列 主要開發的是合作三廠【白金工作室】 (2) 第二組 以與子公司、二廠、三廠企劃 或內部製作支援為主 主要參與多人遊玩類型的遊戲開發 主要支援的作品 ①《瑪利歐派對》系列 主要開發的是子公司【NDcube】 早期則是合作三廠【Hudson Soft】負責 過去也曾負責開發《Wii》系列中的派對遊戲 ②《瑪利歐高爾夫》系列 主要開發的是二廠【Camelot】 ③《瑪利歐網球》系列 主要開發的是二廠【Camelot】 ④ 其他《瑪利歐體育》相關系列 合作廠商不固定 ⑤《任天堂明星大亂鬥》系列 主要開發的是【Sora】 ⑥《世界遊戲大全》系列 與子公司【NDcube】合作開發 ⑦ 與「獨立遊戲廠商」合作 WiiU世代開始任天堂就很重視獨立遊戲 而NS世代不只一樣重視 還提供引擎、資源並協助開發 例如《你裁我剪!斯尼帕》、 《擔架拍檔》、《Good Job !》 (3) 第三組 主要負責開發《薩爾達傳說》系列 經典系列作品 ① FC磁碟機的初代《薩爾達傳說》 打造開放世界概念的「自由探索」動作冒險遊戲 ② SFC的《薩爾達傳說 眾神的三角神力》 完善了「2D薩爾達傳說」的架構 ③ N64的《薩爾達傳說 時之笛》 奠定了「3D動作冒險遊戲」的基礎 特別是「鎖定」敵人的設計 ④ Wii的《薩爾達傳說 禦天之劍》 完成度很高的「體感玩法」動作冒險遊戲 ⑤ WiiU、NS的《薩爾達傳說 曠野之息》 重新定義了「開放世界」玩法 老任內部稱為「Open Air 開放氣氛」 (4) 第四組 - 環境製作部 主要負責開發對於「玩家交流」 以及「主機特色應用」的遊戲 最多腦洞大開、天馬行空想法的創意組別😂 曾開發過的重點作品 ①《腦部鍛鍊》系列 由『川島隆太』教授監修的益智遊戲 ②《大合奏》系列 能與朋友一起進行演奏的音樂遊戲 ③《Labo 實驗室》系列 結合「紙板手作」的遊戲 讓整台主機跟手把都能當成玩具遊玩XD ④《1-2-Switch》 以「不看遊戲螢幕就能遊玩」的概念創作 重點在於和朋友面對面交流互動 ⑤《健身環大冒險》 完美結合「健身」與「RPG」的遊戲 (5) 第五組 主要負責開發《動物森友會》系列 為任天堂本社中女性成員最多的組別 主要負責的作品 ①《動物森友會》系列 「模擬社交」類型遊戲始祖之一 遊戲內時間流速比較現實世界 以療癒的風格體會生活 ②《Wii》系列 一系列主打體感遊玩的作品 ③《斯普拉遁》系列 WiiU時期誕生的新興IP 漆彈塗地的玩法加上時尚潮流的風格 馬上就席捲全球 (6) 第六組 以與子公司、二廠、三廠企劃 或內部製作支援為主 大多是負責協助歐美工作室 主要支援的作品 ①《紙片瑪利歐》系列 主要開發的是二廠【Intelligent Systems】 ②《森喜剛》系列 主要開發的是子公司【Retro工作室】 過去則是前參股二廠【Rare】負責 ③《密特羅德 Prime》系列 主要開發的是子公司【Retro工作室】 ④《路易吉洋樓》系列 主要開發的是子公司【Next Level Games】 (7) 第七組 現無特別主要負責的系列 開發的作品大多是非主流玩法的類型 過去曾負責開發或支援的作品 ①《Famicom 偵探俱樂部》系列 而在NS發售的重製版 則是與三廠【MAGES.】合作開發 ②《密特羅德》系列 「Metroidvania 類密特羅德惡魔城」類型始祖 3DS的《密特羅德 薩姆斯歸來》 以及NS的《密特羅德 生存恐懼》 是與三廠【水銀蒸汽 MercurySteam】合作開發 ③《節奏天國》系列 與二廠【Intelligent Systems】合作開發 主要製作人為知名音樂人『淳君 つんく♂』 ④《瓦利歐製造》系列 與二廠【Intelligent Systems】合作開發 ⑤《Mii》系統 誕生自Wii的玩家卡通化身系統 (8) 第八組 - 東京支部 主要負責開發《3D 超級瑪利歐》系列 經典系列作品 ① N64的《超級瑪利歐 64》 導入「類比搖桿」的操作 成為了帶領業界的「3D動作遊戲」標竿 也開創了「箱庭探索」的類型 ② Wii的《超級瑪利歐 銀河》 獨特的「星球重力」玩法 ③ 3DS的《超級瑪利歐 3D樂園》 結合了2D瑪的「平台跳躍闖關」 與3D瑪的「箱庭探索」 ④ NS的《超級瑪利歐 奧德賽》 集大成的「箱庭探索」遊戲 (9) 第九組 主要負責開發《瑪利歐賽車》系列 主要負責的作品 ①《瑪利歐賽車》系列 開創了「卡丁車競速」類型 ②《任天狗狗》系列 幾乎可以說是集大成的電子寵物遊戲 ③ 其他新作 例如NS的《神臂鬥士 Arms》 (10) 第十組 主要負責開發《2D 超級瑪利歐》系列 主要負責的作品 ①《2D 超級瑪利歐》系列 負責除了傳統的《超級瑪利歐兄弟》系列 以及從2D瑪延伸的《超級瑪利歐創作家》系列 ②《皮克敏》系列 針對主機操控所設計的異質「即時戰略」遊戲 (11) 移動遊戲研發組 為了因應時代潮流所設置的新組別 主要負責開發手遊 大部分是與二廠、三廠協力開發 目的在於更大的推廣旗下IP 而不是取代主機遊戲成為開發重心 所以玩法跟主機平台上的有很明顯的差異 參與開發的作品 ①《Miitomo》 任天堂最早的手遊 主打社交的玩法 (已停止服務) ②《超級瑪利歐 酷跑》 初公開是在【蘋果 Apple】發表會上 所以造成非常大的轟動 可惜買斷制的方式在手機平台上賣不太動 ③《聖火降魔錄 英雄雲集》 目前任天堂手遊中營收最好的 算是有抓到手遊客群的課金流量密碼 ④《動物森友會 口袋露營廣場》 算是有成功的延續動森系列的口碑 ⑤《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》 主要開發的是三廠【Cygames】 任天堂首款針對手遊而創的新IP (已停止服務) ⑥《瑪利歐醫生 世界》 主要開發的是三廠【LINE】.【NHN】 玩法從原本下落型改為上滑型的益智遊戲 (已停止服務) ⑦《瑪利歐賽車 巡迴賽》 剛問世時評價褒貶不一 但後勢卻穩定上漲 2.【任天堂技術開發本部 PTD】 主要負責研發遊戲機與遊戲周邊的硬體 另外也負責研發「遊戲引擎」 以及內部開發者使用的「軟體開發套件」 還有處理「網路服務」項目 3.【任天堂商業發展部 BDD】 負責建構旗下各類業務的商業模式 以及IP的各項推廣業務 ———————| 子公司 |——————— 1.【任天堂軟體技術 NST】 為任天堂子公司 主要負責遊戲軟體相關 大多數是支援日本本部的遊戲開發 另外還負責開發《瑪利歐 vs 森喜剛》系列 2.【任天堂技術開發 NTD】 為任天堂子公司 主要負責協助研發遊戲機硬體 3.【任天堂歐洲研發 NERD】 為任天堂首間位於「歐洲」的收購子公司 主要負責研發「資料壓縮」、「中介軟體」 以及開發內部移植專用的「模擬器」 還擁有「影片編編解碼器」、 「數位版權管理 DRM」的技術專利 前身為【Mobiclip】 4.【神遊科技 iQue】 為任天堂子公司 原本負責中國市場的銷售及在地化 現已改為負責協助研發 並為遊戲進行中文化 5.【任天堂銷售株式會社 Nintendo Sales】 為任天堂子公司 負責生產旗下IP的週邊產品 以及販售各種任天堂相關的產品 前身為【Jesnet株式會社】 6.【任天堂影業 Nintendo Pictures】 為任天堂子公司 主要負責兩個項目 1.製作任天堂IP的相關影片 2.提供動態捕捉服務 前身為【Dynamo Pictures】 7.【瑪利歐俱樂部 Mario Club】 為任天堂子公司 主要負責內部「試玩」並給予建議 以及處理「除錯」等問題 8.【1-UP 工作室】 為任天堂子公司 主要負責支援任天堂本部第八組 開發《3D 超級瑪利歐》系列 前身為【Brownie Brown】 此時期開發過《魔法假期》系列 9.【Retro工作室】 為任天堂首間位於「美國」的收購子公司 主要負責開發的作品 (1)《銀河戰士 Prime》系列 成功的將《銀河戰士》系列轉型為3D遊戲 (2)《森喜剛》系列 從【Rare】接手這系列之後 遊戲品質依然很優良 10.【NDcube】 為任天堂子公司 主要負責開發《瑪利歐派對》系列 以及其他派對類型的遊戲 過去公司重組期間 納入了許多【Hudson Soft】的員工 11.【Monolith Soft】 為任天堂子公司 從【萬代南夢宮】的手上收購股份而來 (1) 第一開發組 - 「高橋哲哉」團隊 主要負責開發《異度神劍》系列 (2) 京都開發部 - 支援開發組 主要負責支援任天堂本社的遊戲開發 最大的實績就是《薩爾達傳說 曠野之息》 其他如《斯普拉遁》、《動物森友會》 系列也都有這組的支援 所以被戲稱為任天堂的勞改營XD (3) 新作開發組 目前還沒有實績 只有即將開發的新作概念圖 12.【Next Level Games】 為任天堂首間位於「加拿大」的收購子公司 主要負責開發的作品 (1)《瑪利歐激戰前鋒》系列 畫風鮮明的《瑪利歐體育》系列作品 (2)《路易吉洋樓》系列 從2代開始負責開發 3代成功將此系列推到新高度 13.【SRD株式會社】 為任天堂子公司 從街機時期、FC時期開始 就參與任天堂多款遊戲的開發 主要是負責程式設計方面 另外也有協助UI設計、網路服務 14.【寶可夢公司 The Pokémon Company】 為任天堂的合資子公司 與【Game Freak】.【Creatures】共同創立 三方各持1/3股份 負責「管理經營寶可夢IP」 例如授權、店面、周邊、漫畫、電影、手遊 活動、跨界合作、海外營運等事項 前身為【寶可夢中心公司】 負責管理當時在東京開設的「寶可夢中心」 在《寶可夢 金/銀》發售後 寶可夢的業務擴張得越來越大 因此才改為現今的【TPC 寶可夢公司】 15.【Warpastar】 為任天堂的合資子公司 與【HAL 研究所】共同創立 兩方各持1/2股份 負責「管理經營星之卡比IP」 例如授權、店面、周邊、書籍、動漫等事項 不過實際上主要都是由【HAL研究所】處理 16.【PUX株式會社】 為任天堂的合資子公司 從【松下電器】收購27%的股份 負責協助開發「遊戲引擎」、 「應用程序軟件」 以及提供語音、觸控、手勢、臉部辨識、… 等各種「識別輸入」技術 ———————| 二廠 |——————— 1.【HAL研究所】 為任天堂長期合作的參股二廠 早期除了開發遊戲以外還有技術支援老任 最經典的例子就是『岩田聰』的事蹟 主要負責開發的作品 (1)《星之卡比》系列 可愛的粉色惡魔~ (2)《箱子男孩》系列 益智小品遊戲 (3)《立體繪圖方塊》系列 益智小品遊戲 (4) 早期的《任天堂明星大亂鬥》系列 N64的《任天堂明星大亂鬥》 NGC的《任天堂明星大亂鬥 DX》 (5) 支援《地球冒險》系列 主要開發的是【Ape】 2.【Intelligent Systems】 為任天堂長期合作的參股二廠 主要負責開發的作品 (1)《聖火降魔錄》系列 目前SRPG中最知名的系列 (2)《瓦利歐工坊》系列 口號為「最多 最短 最快」的快速小遊戲合集 (3)《節奏天國》系列 與眾不同的節奏遊戲 (4)《大戰 Wars》系列 老牌的策略模擬類遊戲 3.【Camelot】 為任天堂長期合作的二廠 主要負責開發的作品 (1)《瑪利歐高爾夫》系列 與《瑪利歐網球》並列為 《瑪利歐體育》相關作品中最知名的系列 (2)《瑪利歐網球》系列 與《瑪利歐高爾夫》並列為 《瑪利歐體育》相關作品中最知名的系列 (3)《黃金太陽》系列 為掌機上評分前段班的RPG作品 4.【Game Freak】 其實應該算是三廠 但由於和任天堂共同持有寶可夢的IP版權 加上長久以來也幾乎是開發任天堂平台的遊戲 所以在此歸類為二廠 主要負責開發《寶可夢 本傳》系列 5.【Creatures】 其實應該算是三廠 但由於和任天堂共同持有寶可夢的IP版權 加上長久以來也幾乎是開發任天堂平台的遊戲 所以在此歸類為二廠 主要負責開發的作品 (1)《寶可夢 本傳》系列的3D建模 對!沒錯!連本傳建模都不是GF自己做的… (2)《寶可夢保育家》系列 因應NDS觸控玩法所設計出來的作品 (3)《名偵探皮卡丘》系列 最先被翻拍為真人版電影的寶可夢作品 (4)《寶可夢集換式卡牌 PTCG》 世界前三大集換式卡牌之一 6.【Sora】 為原【HAL 研究所】製作人 現為自由創作者的『櫻井政博』所創立 由於長期與任天堂合作 所以在此歸類為二廠 主要負責開發的作品 (1)《任天堂明星大亂鬥》系列 「大亂鬥」類型的始祖 現已成為遊戲界的傳奇殿堂了! 一堆廠商搶著讓自家角色參戰 櫻井創立Sora後的第一款大亂鬥系列作品 是Wii的《任天堂明星大亂鬥 X》 (2) 3DS的《新‧光神話 帕爾提娜之鏡》 與當年任天堂特地開設的 【Project Sora】共同開發 7.【GREZZO】 其實應該算是三廠 但由於長期與任天堂合作 所以在此歸類為二廠 主要負責開發的作品 (1)《薩爾達傳說》系列的重製版與移植加強版 比較知名的有 3DS的《薩爾達傳說 時之笛 3D》 3DS的《薩爾達傳說 穆修拉的假面 3D》 NS的《薩爾達傳說 織夢島》 (2) 3DS的《永恆綠洲》 獨立開發的新作 8.【Good-Feel】 其實應該算是三廠 但由於長期與任天堂合作 所以在此歸類為二廠 主要負責開發的作品 (1) 近幾年的《耀西》系列 WiiU的《耀西的毛線世界》 NS的《耀西的手工世界》 (2) Wii的《毛線卡比》 與二廠【HAL 研究所】共同開發 (3) Wii的《瓦利歐樂園 大震盪》 可惜在這作之後 老任就沒有再開發《瓦利歐樂園》系列了QQ 9.【APE】 是任天堂與「系井重里」合作創立的工作室 負責開發【地球冒險】系列 以及擔任早期的任天堂官方攻略書編輯 10.【AlphaDream】 其實應該算是三廠 但由於長期與任天堂合作 所以在此歸類為二廠 在2019宣布破產 主要負責開發《瑪利歐 & 路易吉 RPG》系列 雖然公司破廠了 但任天堂仍然有繼續申請此系列的IP版權 因此未來還是有機會看到新作的 11.【Rare】 1994年~2002年為任天堂二廠 此後被微軟所收購 主要負責開發的作品 (1)《超級森喜剛》系列 復興《森喜剛》IP的一系列作品 (2)《阿邦阿卡大冒險》系列 N64時期的名作 ——————| 合作三廠 |—————— 1.【萬代南夢宮 Bandai Namco】 為任天堂長期合作、外包的參股三廠 主要合作、外包的作品 (1) 近幾代《任天堂明星大亂鬥》系列的外包 3DS的《任天堂明星大亂鬥 for 3DS》 WiiU的《任天堂明星大亂鬥 for WiiU》 NS的《任天堂明星大亂鬥 特別版》 (2) Wii、NS《瑪利歐賽車8》的外包 跪求9代快生出來 (3) NS的《神臂鬥士 Arms》外包 主打體感的格鬥遊戲 (4) NS的《New 寶可夢隨樂拍》外包 建模品質完勝GF社的本傳... (5)《瑪利歐棒球》系列 不知道之後還會不會有這系列的新作 2.【光榮特庫摩 Koei Tecmo】 為任天堂長期合作、外包的參股三廠 主要合作、外包的作品 (1)《零》系列 屬於小眾類型的恐怖遊戲 銷量一直都沒起色 因此後來被老任拯救才得以延續至今 (2) 任天堂IP的《無雙》作品 ①《薩爾達無雙》系列 WiiU的《薩爾達無雙》 NS的《薩爾達傳說 災厄啟示錄》 災厄直接成為所有無雙系列中銷量最高的作品 ② NS、3DS的《聖火降魔錄無雙》 表現中規中矩 未來還有新作的話希望能做得更有特色 (3) NS的《聖火降魔錄 風花雪月》外包 做了那麼多年的策略模擬遊戲 結果接了這款外包才得到TGA的獎項😂 (4) NS的《漫威英雄:終極聯盟3》 睽違10年的系列作品 由任天堂出資復活 (5) NS的《搭檔任務 BOND》 不錯玩的文字冒險遊戲 由「一拳超人」畫師『村田雄介』負責人設 (6) NDS的《寶可夢 + 信長之野望》 非常神奇的合作 但其實還蠻好玩的XD 3.【白金工作室】 為任天堂長期合作、外包的三廠 主要合作、外包的作品 (1)《魔兵驚天錄》系列 爽快度爆表的動作遊戲 其實該系列的版權還是在【SEGA】手上 但老任在2代跟3代負責出資 因此擁有2代跟3代的獨佔發行權 (2) WiiU的《神奇超人 101》 後來白金向老任買回此作的所有版權 所以移植的NS版版權已不是老任與白金共有了 (3) WiiU的《星際火狐 零》外包 『宮本茂』少數評價不太好的作品之一😂 (4) NS的《異界鎖鏈》 一人操控雙角的動作遊戲 由知名漫畫家「桂正和」擔任人設 由於銷量成績不錯 所以後來老任直接將版權收購成獨有 4.【世嘉 SEGA】 為任天堂長期合作、外包的三廠 主要合作、外包的作品 (1)《瑪利歐 & 索尼克 奧運》系列 經典的打不贏就加入(誤😂 (2)《F-Zero》系列的外包 未來科技風的競速遊戲 5.【Spike Chunsoft】 為任天堂長期合作的三廠 主要負責開發《寶可夢不可思議的迷宮》系列 6.【ARIKA】 為任天堂長期合作、外包的三廠 主要合作、外包的作品 (1) 3DS時期的《瑪利歐醫生》系列 3DS的《瑪利歐醫生 & 細菌撲滅》 3DS的《路易吉醫生 & 細菌撲滅》 (2) NS的《俄羅斯方塊 99》 結合「俄羅斯方塊」與「吃雞」的玩法 (3) NS的《超級瑪利歐兄弟 35》 結合「吃雞」玩法的初代《超級瑪利歐兄弟》 可惜已經在2021/3/31停止遊玩了QQ 7.【育碧 Ubisoft】 為任天堂近為數不多的歐美合作三廠 主要合作開發《瑪利歐+瘋狂兔子》系列 另外NS的《銀河聯軍 阿特拉斯之戰》中 還有讓《星際火狐》系列角色客串登場 8.【卡普空 CAPCOM】 為任天堂長期合作的三廠 (1) 卡普空協力開發的作品 早期卡普空的子公司【Flagship】 有與任天堂合作開發遊戲 例如GBA的《薩爾達傳說 縮小帽》、 GBA的《星之卡比 鏡之大迷宮》 (2) 任天堂幫忙推廣的作品 任天堂從Wii的《魔物獵人3》開始 就有幫忙在海外地區推廣這IP 9.【史克威爾艾尼克斯 Square Enix】 為任天堂長期合作的參股三廠 (1) 合併前的【Square】 與任天堂合作過不少次 最知名的就是SFC的《超級瑪利歐RPG》 (2) 合併前的【Enix】 《勇者鬥惡龍》系列的國際版 很長一段時間都是由任天堂負責發行 甚至最早期連在地化都是任天堂處理的 (3) 合併後的【Square Enix】 合作開發一些運動系列的作品 例如NDS的《瑪利歐籃球 3對3鬥牛賽》 還有IP跨界合作的作品 例如NDS的《人生街道Wii》 另外也開發了不少款獨佔(含限時)的遊戲 例如NS的《歧路旅人》 10.【科樂美 KONAMI】 為任天堂長期合作的參股三廠 比較知名的合作有 3DS的《桃太郎電鐵 2017 奮起日本 !!》 由任天堂居中協調才讓這作能順利發售 11.【DeNA】 為任天堂進軍手遊界之後主要合作的參股三廠 主要參與開發任天堂本社、寶可夢相關的手遊 另外也協助任天堂的「數位化項目」 12.【Niantic】 為任天堂長期合作的參股三廠 主要負責研發AR相關手遊 主要合作的作品 (1)《Pokémon GO》 目前世界上最成功的AR遊戲 (2)《Pikmin Bloom》 試圖讓散步變得更有趣的AR遊戲 13.【Cygames】 老任進軍手遊之後合作的另一間參股三廠 不過目前只有一款作品 也就是《失落的龍絆》