好啊 要耗大家一起耗 我沒差啊 我時間多
有,而且很多是每天都在發生,只是大家沒意識到自己在玩負和遊戲。
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1. 路怒症(★★★★★)
有人插隊。
你:
「我一定不能讓。」
開始:
狂按喇叭
故意卡車
互相逼車
最後:
你晚到10分鐘
他晚到15分鐘
還可能出車禍
大家一起輸。
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2. 排隊插隊
有人插隊。
後面的人:
那我也插。
最後:
整條隊伍開始亂。
如果大家都守規則,每個人都更快。
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3. 電梯搶門
大家拼命往裡擠。
裡面的人出不來。
結果:
全部變慢
這每天都在發生。
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4. 公司甩鍋(★★★★★)
專案出問題。
A:
不是我。
B:
是他。
C:
我不知道。
大家忙著保護自己。
沒人在修問題。
最後:
專案延期。
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5. 考前不分享筆記
有人想:
分享後他考比我高怎麼辦?
結果:
大家都藏。
最後:
整班平均都下降。
如果彼此互補,很多人都能考更好。
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6. 健身房霸器材
有人滑手機十分鐘。
別人等。
最後:
他效率低
別人效率也低
整間健身房效率下降。
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7. 情侶翻舊帳(★★★★★)
本來只是:
今天忘記回訊息。
最後變成:
去年也是
前年也是
你以前也是
原本五分鐘能解決。
變三小時。
雙方都累。
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8. 家人互相情緒勒索
例如:
媽媽:
我都是為你好。
孩子:
你根本不懂我。
媽媽哭。
孩子更氣。
最後:
沒有人真正被理解。
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9. 同事互相藏資訊
怕別人搶功勞。
所以:
不分享技巧
不分享流程
不分享資源
最後:
全部人都一直踩同樣的坑。
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10. 網購退貨濫用
有人:
先買十件。
留下兩件。
退八件。
短期爽。
長期:
商家提高價格
運費提高
規則變嚴
最後大家一起承擔成本。
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11. 社區公共空間
有人想:
我垃圾先放一下。
別人:
那我也放。
最後:
公共空間變垃圾場。
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12. 偷懶文化
有人:
我少做一點。
其他人看到:
他都沒做,我幹嘛做?
最後:
真正認真的人越來越少。
團隊效率一路下降。
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13. 網路盜版
每個人都想:
我一個人下載沒差。
如果很多人都這樣做,部分創作者可能減少收入,進而影響後續作品的投入。實際影響會依產業和商業模式而不同,但當大量人都選擇只索取、不付費時,整體創作生態可能受損。
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14. 朋友借錢不還
第一次:
算了。
第二次:
算了。
最後:
朋友沒了。
錢也沒了。
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15. 員工摸魚
有人:
老闆又不知道。
其他人:
那我也摸。
最後:
公司開始:
裝監視器
打卡變嚴
流程增加
原本自由的人也失去自由。
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16. 社群按讚競賽
很多人不是分享生活。
而是:
誰比較多讚?
開始:
修圖
炒作
跟風
焦慮
最後:
很多人壓力更大。
真正快樂反而下降。
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17. 鄰居裝潢
A:
我假日八點施工。
B:
那我晚上唱歌。
最後:
整棟都很痛苦。
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18. 打遊戲互嘴(★★★★★)
一開始:
SP4
對方:
嫩。
你:
?
十分鐘後:
聊天室比遊戲精彩。
最後:
四個隊友也開始受影響。
一場原本能贏的遊戲,因為情緒失控變成輸局。
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19. 購物搶限量
大家怕買不到。
開始:
排隊
黃牛
囤貨
最後:
真正需要的人買不到。
價格被炒高。
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20. 「我不能先低頭」
這幾乎是所有關係都會遇到。
朋友吵架。
雙方都想:
他先道歉,我才道歉。
結果:
一年沒聯絡。
如果兩人原本都希望維持友誼,那最後的結果往往比任何一方先開口都更差。
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共同特徵
你會發現,這些例子都有同一個模式:
每個人都在做
「對自己短期最有利」的選擇
↓
大家一起做
↓
整體結果變更差
↓
每個人的長期利益反而下降
這也是博弈論一個很重要的提醒:短期對個人最有利的策略,不一定會導向對所有人(甚至自己長期)最好的結果。 很多制度、規則、契約和合作機制,正是為了減少這種負和局面。
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